About us
 
Successful Cases
 
Our Customers
 
News
 
Contact us
    热线:400-0919-097
您的位置:官网首页 > 行业新闻 > NEWS
 
行业新闻

联系人:XXX

联系电话:XXXXXXXX

联系地址:XX省XXXXXXX

邮箱:XXXXXXXXX

主打体素风爽快射击动作游戏,《ANNIE:LastHope》末日下的追逐

发布时间:2019-12-20 16:06编辑: 浏览次数:

拿起枪,对准目标,扣动扳机,这便是射击游戏的规范动作。而在这规范动作之下,射击游戏早已演变出丰厚的内容和玩法。开发者想要在射击游戏这个品类中,创造出相对具有本身共同气质的著作,可想而知是许多不易。曾取得2018IndiePlay金奖的《ANNIE: Last Hope》是一款体素风俯视角射击动作游戏,日前已登陆Steam渠道出售EA版别。GameRes游资网采访了开发主创大雄,共享《ANNIE》在创造进程的考虑和阅历:




我是大雄,是《ANNIE》的制造人。咱们团队叫Piexel Rice,姓名源于咱们很喜爱像素风的美术体现,想深化研制这类风格的游戏。咱们团队最开端由4名中心成员组成,分别是2位美术和2位程序。


立项:俯视角射击战役,有故事有崎岖


在项目开端时,咱们用MagicaVoxel软件研讨体素风格,做出了一些风趣的美术体现,所以决定做一款体素风格的产品。一起咱们又都很喜爱射击类型的游戏,俯视角很合适体素风格,所以终究就有了这款体素风格的俯视角射击游戏《ANNIE: Last Hope》。



咱们立项之初发现市面上以俯视角射击为中心战役的产品,大多数仍是偏街机、闯关,有些产品也会融入一些动作、解谜的元素,但这种战役体会不免会有雷同感。所以咱们期望能另辟蹊径,在这个细分品类做出一些不一样的体会,所以挑选了末日国际观布景,依照电影节奏去开释内容,愈加着重全体故事体会,期望玩家能够沉浸在Annie的故事里。战役方面也更着重关卡规划,意图是服务于玩家心流的崎岖和故事的传达,而不只是单纯的突突突打丧尸。



ANNIE的故事布景设定在90年代,变异的海洋生物入侵了城市,它们会寻觅宿主寄生并进行操控。不只人类会被操控,就连货柜,轿车都无法防止,整个国际堕入紊乱傍边。故事叙述男女主角杰克和安妮在流亡进程中走散了,安妮阅历重重困难寻觅杰克的下落。游戏的剧情首要以线性叙事方法和电影节奏去出现。地图的设定以故事布景为中心,结合关卡的主题和气氛进行规划。



中心:实在枪械直爽射击,Boss战逐渐晋级


在《ANNIE: Last Hope》中,玩家能够带着4把兵器和3种抛掷道具,依据战役状况合理运用兵器击杀敌人。跟着游戏难度的提高,玩家能够购买更凶猛的兵器应对应战。


在射击感方面,咱们针对各种枪械调校出不同手感的射击体会。通过枪火特效、震屏、射击频率、弹道作用、受击反应等方法加强射击冲击感。玩家在游戏里能够炸毁场景物件,不同的原料有不一样的损坏出现,营建出直爽的射击感。



因为全体偏写实体裁,兵器首要以契合客观规律的实在枪械为主:


在横向上,根据损伤、规模、射程以及射速这几个首要维度,咱们剥离出了四个大类的枪械,用于对立不同战役状况;


在纵向上,兵器有对应的生长空间,在损伤和射程上会感受到显着的差异的。


在正式版别中咱们会继续调整兵器系统,期望能进一步添加养成的可玩性。



怪物方面,咱们期望BOSS战是有应战性的,而且能给玩家留下深刻印象,所以咱们的BOSS战都会有明晰的主题,和有层次改变的阶段设定。


例如杰克章完毕的怪物货车,咱们制造了5个阶段,有着不同难度的应战提高,加上有体现力的气氛改变,整场战役的表演作用仍是很棒的。还有咱们制造的厨师长,想在这种美术风格下,做一个有动作游戏感觉的BOSS,成果做出来还真有那个味,这也是咱们第一个会跳的怪物哈哈。



关于难度的问题,跟着玩家对游戏技巧的了解,以及购买了更强力的兵器,战役难度会有提高,但全体距离不会很大。咱们的初衷也不是期望游戏越来越难,而是期望跟着关卡的递进,玩家能体会到的内容更丰厚。



气氛:多风格伴奏,营建写实末日丧尸潮


传统体素风格偏Q版和精约,不能满意咱们对写实风格的定位,终究咱们挑选了高精度写实份额的体素风格。这种体素工艺能做出风格化杰出的美术体现,而且开发效率高,很合适咱们产品和团队。


末日丧尸的气氛首要通过环境信息、镜头、灯火、后处理、音乐等方法营建,比方场景里能够看到人类流亡时的杂乱环境,惨烈的打架痕迹等,还有场景中投进的碎片信息,以及Npc的对话。



ANNIE规划了许多写实的场景,包含纽约大街、购物商场、停车场、城外、校园、博物馆等等。创造资料上,首要参阅了实际场景和电影场景。



游戏音乐方面,咱们开始测验运用摇滚乐来杰出体素美术风格带来的复古感与玩法的直爽感,可是后来发现,这种音乐风格,关于叙事与气氛的支撑略显单薄。所以,通过几回混剪带的测验,终究选用了电影伴奏方法中的多风格化的作曲方法。在游戏里,你能够听到管弦乐,钢琴曲,摇滚,电子乐等等,而让这些不同品种的音乐全体化,交融的方法,便是选用了电影伴奏中常用的主题开展方法,让主题音乐元素在各风格的音乐阶段中,伴跟着游戏进程改变开展,比较好的烘托了玩法,气氛与叙事感。


后续:推出终究章节,细化游戏体会


《ANNIE: Last Hope》现已开发了2年,也刚上了Steam的EA版别。当时版别有两章的游戏内容,包含11把兵器,20多种怪物,4场Boss战役,大约游戏时长3-4小时。虽然是EA阶段,游戏体会完好度现已很高。接下来咱们还要开发游戏的终究章节,包含剧情的结束,新的兵器,新的怪物和关卡应战。


游戏上线EA后,咱们收到许多玩家名贵的反应,玩家对EA版别全体点评还不错。大部分玩家喜爱游戏的美术体现和关卡规划,一起也反应了当时版别缺乏的当地,咱们接下来会仔细剖析这些信息,对游戏继续更新迭代,期望给玩家带来更好的游戏体会。




稿件协作:一元

商务协作:Amber

投稿邮箱:news@GameRes.com

Copyright © 2013 澳门百乐门官方网站澳门百乐门官方网站 All Rights Reserved